Башкирская народная игра «Красные и белые» (башк. «Ҡыҙылдар һәм аҡтар») в Абзелиловском районе Категория объекта:
Народные игры, традиционные состязания, единоборст
Этнокультурная принадлежность:
башкиры
Анкета утверждена:
18.12.2025
Номер объекта:
21-016
Автор-составитель анкеты:
Утарбаева Зубаржат Рафкатовна
ведущий методист отдела по работе с нематериальным этнокультурным достоянием Республиканского центра народного творчества
Башкирская народная игра «Красные и белые» (башк. «Ҡыҙылдар һәм аҡтар») в Абзелиловском районеОписание«Красные и белые» – башкирская мальчишеская (иногда смешанная) командная игра военно-сюжетного характера, в основе которой лежит противостояние двух сторон. Игра воспроизводит исторические реалии войн начала XX века и сочетает элементы подвижной игры, борьбы и условного боя. Является частью более широкого комплекса «игр в войну», характерных для традиционной культуры башкирского детства.Справочная информацияОписание
По данным Ф. Ш.
Абсаликовой, в традиционной культуре башкир существовал устойчивый пласт
военно-сюжетных мальчишеских игр, в которых находили отражение как древние
представления о воинской доблести, так и современные исторические события
(Абсаликова, 2000, с. 30). Игра «Ҡыҙылдар
һәм аҡтар» входит в группу игр: Һуғышлы («В
войну»), Штаблы («В
штаб»), Влас
(«Власть»), Флаг уйыны
(«Игра в флаг»), Чапайлы («Игра
в Чапаева»).
Историческая основа сюжета Сюжетной
основой игры послужили события: Первой мировой
(Германской) войны 1914 г.; Гражданской
войны 1918 г. Таким образом,
игра относится к исторически обусловленному пласту народных игр,
сформировавшемуся в первой трети XX века. Техники/Технологии, связанные с объектом
Описание игры Участники: Мальчики и
подростки (8–15 лет). Состав: Игроки делятся
на две команды: «Красные»
(ҡыҙылдар), «Белые»
(аҡтар).
Ход игры: Каждая команда
выбирает условного «командира». Игровое
пространство делится на зоны (территории сторон и нейтральную зону). Игра строится
как состязание двух команд, цель которого – условная победа над противником.
Формы противоборства: борьба; бой палками; стрельба из
самодельных луков; захват
«пленных», оттеснение противника. Правила не
имели строгой унификации и могли меняться в зависимости от возраста игроков и
местных традиций. Источники сведений
1.
Абсаликова Ф.
Ш. Игры и развлечения башкир (конец XIX – первая половина XX века) / Ф. Ш.
Абсаликова. – Уфа : Гилем, 2000. – 176 с. 2.
Башкирское
народное творчество : в 10 т. – Уфа : Китап, 1970–2002. 3.
Руденко С. И.
Башкиры: историко-этнографические очерки / С. И. Руденко. – Л. : Изд-во АН
СССР, 1955. – 318 с. Лица, имеющие отношение к ОНКН
ФИО: Абсаликова Флюра Шакировна. Тип ответственности: Исследователь, кандидат исторических
наук. Организации, имеющие отношение к ОНКН
Наименование: ГБУК
РБ Республиканский центр народного творчества.
Тип
ответственности: Исследователь Местонахождение:
Республика Башкортостан, город Уфа, ул. З. Биишевой, 17/2
Предметы, связанные с объектом
Современное бытование
Формы сохранения и использования объекта
Сведения об особенностях
Состояние бытования
Игра активно
бытовала в первой половине XX века. Во второй
половине XX века постепенно утрачивает распространённость. В настоящее
время сохраняется фрагментарно – в воспоминаниях и реконструкциях. Исключительность/ценность Отражает
социальную и историческую память башкирского общества. Является примером
включения актуальных исторических событий в народную игровую традицию. Сохраняет
элементы древней воинской культуры (борьба, символическое оружие). Представляет
интерес как источник по детской субкультуре и этнопедагогике. Способы передачи традиции - устная передача
в детской среде; - наблюдение и
подражание старшим; - фиксация в
этнографических трудах. Форма бытования Историческая
форма: аутентичная, спонтанная дворовая игра. Современная
форма: реконструированная, демонстрационная, исследовательская. Этнологический аспект Игра отражает
традиционные представления о: коллективе и
командной солидарности; воинской
доблести; противоборстве
как форме социализации мальчиков. Исторический аспект «Ҡыҙылдар һәм
аҡтар» – пример народной интерпретации исторических событий, трансформированных
в игровую форму. Игра не является архаической, но представляет ценность как
отражение исторического опыта начала XX века. Социологический аспект Игра
способствовала: формированию
лидерских качеств; развитию
физической выносливости; усвоению
социальных ролей и иерархий. Лингвистический аспект Название и
игровые обозначения закреплены в башкирском языке. Используются
общеупотребительные этнонимы и цветовые маркеры (ҡыҙыл, аҡ), получившие
историко-политическое значение. |